Vasparipával a Székelyföldi Legendáriumon

Gyöngyössy János grafikus és vasparipája. Simsonnal a lovagkirály nyomában

A napokban lesz kész egy „legendás” dokumentumfilm, 30 ezer példány kelt el a legenda-gyűjteményből, digitális játékkal is bővítik a termékcsaládot – ezek a legfrissebb hírek a Székelyföldi Legendárium műhelyéből.

Gyöngyössy János grafikus és vasparipája. Simsonnal a lovagkirály nyomában
Gyöngyössy János grafikus és vasparipája. Simsonnal a lovagkirály nyomában

[dropcap]V[/dropcap]asparipával a Székelyföldi Legendáriumon címmel készít az udvahelyi csapat dokumentumfilmet. A sztori röviden: Gyöngyössy János történeti grafikus egy régi Simson motorkerékpár nyergében felkeres minden egyes olyan székelyföldi helyet (települést, templomot stb.), amelyhez Szent László-legenda kötődik. Gelencétől Székelyderzsig, Szacsvától Szépvízig összesen 26 helyszínen forgattak az elmúlt néhány hónapban, az 50 perces dokumentumfilm készítését az MTVA támogatja. Fazakas Szabolcs, a Legendárium-projekt vezetője elmondta, most az utolsó simításokat végzik, napokon belül el is készül az alkotás – bemutatják majd Székelyudvarhelyen, és a televízióban is látható lesz.
További újdonságokról faggatva Fazakast, kiderült, hogy újabb példányokat kellett nyomtatni a Székelyföldi Legendárium című kötetből, eddig 30 000 példány lelt már gazdára. A „legendás” gyűjtemény eljutott Ausztráliába, Kanadába, az Egyesült Államokba és a világ számtalan más országába, ahol magyarok élnek.
Elkészült a Likaskő rajzfilm angol változata is, dolgoznak a Legendárium könyv angol fordításán, ahogy pont kerül a végére, az animációval egy csomagban indulhatnak a legendák és Zete világkörüli hódító útra.
Izgalmasnak ígérkezik egy újabb elem a legendáriumos palettán: udvarhelyi diákok a mondák alapján digitális játékot terveznek. Fazakas Szabolcs azt mondja, nyitottan fogadták a fiatalok ötletét, mert összeegyeztethetőnek tartják célkitűzéseikkel, azzal, hogy minél több és változatosabb felületen népszerűsíthessék Székelyföld legendáit, természeti és történelmi látványosságait. Egy „tan-játék” készül, fogalmazott Fazakas, amelynek során információkat is nyújtanak a szórakoztatáson túl a majdani játékosnak. Egyik támogatójuk, az XES3D Magyarország jóvoltából 3D-s technológia alkalmazásával születik meg a játék. A cég az alkotó diákokat is támogatja, sőt Fazakas elmondása szerint európai játékexpókra is eljuthatnak ezzel az újabb termékkel.

Asztalos Ágnes