Hirdetés

Sakksuli (479.)

HN-információ
Gaprindashvili 80 éves A grúz, a szovjet és a világ sakk legendája, Nona Gaprindashvili exvilágbajnoknő május 3-án ünnepelte 80. születésnapját. 1962-ben elnyerte a női világbajnok címet, és ő lett az első nő, aki megkapta a férfi nagymesteri címet. Később társaival elnyerte az első olimpiai aranyat a független Grúzia számára. Nona nemcsak nagyszerű sakkozó, hanem több generáció óta példakép. Nélküle nem lenne Maia Csiburdanidze, sem Nana Joszeliani, sem Nino Gurieli. Valamennyi csapattársa és barátja már régen visszavonult a versenysakktól, de Nona folytatja a harcot. Több szenior világbajnokságot nyert, és továbbra is olyan fiatal sakkozókat hív ki, akik nemcsak unokái, hanem dédunokái is lehetnének. Legrövidebb nyilvántartott győzelmét 2012-ben a litvániai Kaunasban rendezett női szenior világbajnokságon aratta, tíz lépésben nyert az izraeli Valeria Dotan ellen. Gaprindashvili – Dotan Angol megnyitás 1.d4 c5 2.c4 (jobb 2.Hf3 vagy 2.d5, esetleg 2.dc5) cd4 3.Vd4 Hc6 4.Vd2 Hf6 5.Hc3 e6 6.e4 Fb4 7.f3? (7.Fd3 kellett) d5! 8.cd5 ed5 9.ed5 Hd5 10.Fc4?? (10.a3 Fc3 11.bc3 0–0 12.Fd3 Be8+ 13.He2 He3 sötétet igazolja) Vh4+ és világos feladta (0–1), mert a vízszintes támadás miatt futót veszít. A sakkprogram észjárása Egy sakknagymester és egy sakkprogram teljesen másképp játszik. A számítógép előre számolja a lehetséges állásokat lépésről lépésre, és az alapján dönt, hogy a vizsgált állások közül melyik lépés visz közelebb a legnagyobb eséllyel a végső győzelemhez. Ezzel szemben egy nagymester stratégiai elvek alapján dönt. A számítógépek nem tudnak stratégiában gondolkodva játszani, viszont taktikailag sokkal pontosabbak, mint egy ember. A sakkprogramok algoritmusai nem „értik” a játékot. A Deep Blue sakkszámítógép például másodpercenként több mint 200 millió állást tudott kielemezni 1997-ben, míg egy emberi világbajnok is mindössze kettő-háromra képes. Garri Kaszparov mégis képes volt legyőzni a Deep Blue-t többször úgy, hogy olyan stratégiai állást vállalt, amely taktikailag kevésbé volt kiélezve. Taktikai szemlélettel teljesen esélytelen lett volna, emberként értenie kellett a játékot, látnia kellett az összképet. Persze azóta tovább tágult a szakadék ember és gép között. Az információs elmélet atyja, Shannon 1949-ben a legjobb lépés megtalálására leírta, hogy kétféle keresési technika lehet működőképes egy sakkprogram számára. A típus: „nyers erő” (brute force) keresés, amely minden lehetséges lépésvariációt megvizsgál egyre több és több lépéssel előre. Ez egy nagyon számításigényes megközelítés, mivel egy átlagos pozícióban van körülbelül 40 lehetséges lépés, ami két lépéssel előre 2,5 millió, hárommal előre pedig már 4,1 milliárd variáció értékelését jelenti. Egy sakkjátszma átlagosan 40 lépésből áll, így annyi lehetséges lépést kellene összesen megvizsgálni, amennyi összemérhető a naprendszerben létező összes atom számával. Egy sakkjátszma időkorlátos, így nincs olyan számítógép, amely ezt a számolást el tudná végezni 40 lépésre előre. B típus: „intelligens keresés” (smart search), amely úgy gondolkodik, mint egy profi emberi játékos: néhány jónak tűnő lépésre fókuszál, és azokat elemzi mélységében ahelyett, hogy mindent nézne. Még ha a legjobb négy-öt lépést meg is találja az algoritmus (ami nem triviális), ez is hamar több millió állás értékelését jelenti, ami szintén nagy számítási kapacitást igényel. Fontos, hogy az intelligens kereséshez szükség van korábbi tapasztalatra, a szabályok ismeretén felüli plusztudásra. Garri Kaszparov világbajnokként 1996 februárjában Philadelphiában 4–2 arányban legyőzte a Deep Blue számítógépet, de a „Mélykék” tanult a vereségből, és 1997 májusában 3,5–2,5 arányban visszavágott. A gépek egy világbajnok elleni első sikeréhez Kaszparov is „hozzájárult”, az utolsó partiban egy közismerten gyanús változattal kísérletezett, megugrasztva ezzel az IBM bevételét. Deep Blue – Kaszparov Caro-Kann védelem 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Hc3 de4 4.He4 Hd7 5.Hg5 Hgf6 (5...h6? után 6.He6! jöhet) 6.Fd3 e6 (6...h6? 7.He6! fe6?? 8.Fg6 matt) 7.H1f3 h6?! (7...Fd6 kell) 8.He6! Ve7?? (8...fe6 után 9.Fg6+ Ke7 10.0–0 Vc7 11.Be1 Kd8 12.c4 vagy 11.Ff4 Va5+ 12.c3 után a középen rekedt király miatt világos tartós kezdeményezéshez jut. Ennek ellenére a perui Julio Granda Zuniga nagymester kétszer is sikerrel játszotta meg sötéttel) 9.0–0 fe6 10.Fg6+ Kd8 11.Ff4 b5 (új lépés, 11...Hd5 gyakoribb) 12.a4 Fb7 13.Be1 Hd5 14.Fg3 Kc8 15.ab5 cb5 16.Vd3 Fc6 (16...Hc7 után 17.Vc3 Hf6 18.Be6!! Vd8 19.Ff5 Kb8 20.He5 Hfd5 21.Hc6+ Fc6 22.Vc6 nyer) 17.Ff5 ef5 18.Be7 Fe7 (18...He7 után 19.Vc3 Hb8 20.He5! vagy 19...Kb7 után 20.Va5 nyer) 19.c4, és sötét feladta (1–0), mert 19...bc4 20.Vc4 Hb4 21.Be1 Be8 22.Hh4 Hb6 23.Vf7 H6d5 24.Hf5 Kd8 25.Hg7 után állása tarthatatlan. Caissa nemzetközi verseny Augusztus 20–30. között immár huszonnegyedik alkalommal kerül sor a Caissa Sakk Klub nemzetközi sakkfesztiváljára. A hargitai megyeközpont rangos sakkeseménye 1998-ban a csíksomlyói Jakab Antal Tanulmányi Házban kezdődött, a tábla melletti sakkcsatáknak azóta több intézmény adott otthont. Idén a csíkszeredai Sapientia Erdélyi Magyar Tudományegyetem többszörösen felújított termei várják vissza a sakkozókat, akik ezúttal is több versenyen mérhetik össze tudásukat. A 24. Caissa nyíltverseny, valamint a 12 éven aluli gyerekek számára kiírt 8. Balogh János Emléktorna klasszikus, rapid, villámsakk és feladványfejtő kategóriákban zajlik, a kísérők és amatőrök a Hobby-player csoportban indulhatnak. Sakktanulmány Vaszilij Szmiszlov (1921–2010) orosz exvilágbajnok 1999-ben alkotott művében világos sikerrel veszi fel a harcot a túlerővel szemben, pedig sötétnek két vezére is lesz: 1.Kg3!! Vb5 2.f3+ Ke5 (2…Ke3 3.Hd5+ Ke2 4.Hc3+ nyer) 3.h6 b2 4.h7 b1V 5.h8H!! Vd1 (5…Ve8 6.Bd5 matt) 6.Hf7 matt.

Biró Sándor



Hirdetés


Hirdetés

Kövessen a Facebookon!